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/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / role / psiband.lha / Psiband120 / edit / f_info.txt < prev    next >
Text File  |  2001-03-04  |  5KB  |  392 lines

  1. # File: f_info.txt
  2.  
  3.  
  4. # This file is used to initialize the "lib/raw/f_info.raw" file, which is
  5. # used to initialize the "terrain feature" information for the Angband game.
  6.  
  7. # Do not modify this file unless you know exactly what you are doing,
  8. # unless you wish to risk possible system crashes and broken savefiles.
  9. # After modifying this file, delete the "lib/raw/f_info.raw" file.
  10.  
  11. # Note that the terrain feature are grouped into very regular groups,
  12. # such that each of the bits in the feature type conveys information.
  13.  
  14. # Note that terrain feature zero contains the "darkness" picture.
  15.  
  16. # === Understanding f_info.txt ===
  17.  
  18. # N : serial number : terrain name
  19. # G : symbol : color
  20. # M : feature to mimic
  21.  
  22. # N' indicates the beginning of an entry. The serial number must
  23. # increase for each new item.
  24.  
  25. # 'G' is for graphics - symbol and color. There are 16 colors, as
  26. # follows:
  27.  
  28. # D - Black        w - White          s - Gray          o - Orange
  29. # r - Red          g - Green          b - Blue          u - Brown
  30. # d - Dark Gray    W - Light Gray     v - Violet        y - Yellow
  31. # R - Light Red    G - Light Green    B - Light Blue    U - Light Brown
  32.  
  33. # 'M' is the index of a feature to mimic.
  34.  
  35.  
  36. # Version stamp (required)
  37.  
  38. V:1.2.0
  39.  
  40.  
  41. # 0x00 --> <darkness>
  42.  
  43. N:0:<darkness>
  44. G: :w
  45.  
  46.  
  47. # 0x01 --> open floor
  48.  
  49. N:1:open floor
  50. G:.:w
  51.  
  52. # 0x02 --> invisible trap (drawn as open floor)
  53.  
  54. N:2:invisible trap
  55. G:.:w
  56. M:1
  57.  
  58. # 0x03 --> glyph of warding
  59.  
  60. N:3:glyph of warding
  61. G:;:y
  62.  
  63. # 0x04 --> open door
  64.  
  65. N:4:open door
  66. G:':U
  67.  
  68. # 0x05 --> broken door
  69.  
  70. N:5:broken door
  71. G:':U
  72.  
  73. # 0x06 --> up stairs (perm)
  74.  
  75. N:6:up staircase
  76. G:<:w
  77.  
  78. # 0x07 --> down stairs (perm)
  79.  
  80. N:7:down staircase
  81. G:>:w
  82.  
  83. # 0x08 --> shop -- general store (perm)
  84.  
  85. N:8:General Store
  86. G:1:U
  87.  
  88. # 0x09 --> shop -- armoury (perm)
  89.  
  90. N:9:Armoury
  91. G:2:s
  92.  
  93. # 0x0A --> shop -- weapon shop (perm)
  94.  
  95. N:10:Weapon Smiths
  96. G:3:w
  97.  
  98. # 0x0B --> shop -- temple (perm)
  99.  
  100. N:11:Temple
  101. G:4:g
  102.  
  103. # 0x0C --> shop -- alchemist (perm)
  104.  
  105. N:12:Alchemy Shop
  106. G:5:b
  107.  
  108. # 0x0D --> shop -- magic shop (perm)
  109.  
  110. N:13:Magic Shop
  111. G:6:r
  112.  
  113. # 0x0E --> shop -- black market (perm)
  114.  
  115. N:14:Black Market
  116. G:7:D
  117.  
  118. # 0x0F --> shop -- home (perm)
  119.  
  120. N:15:Home
  121. G:8:y
  122.  
  123. # 0x10 --> visible trap -- trap door
  124.  
  125. N:16:trap door
  126. G:^:w
  127.  
  128. # 0x11 --> visible trap -- open pit
  129.  
  130. N:17:pit
  131. G:^:s
  132.  
  133. # 0x12 --> visible trap -- spiked pit
  134.  
  135. N:18:pit
  136. G:^:s
  137.  
  138. # 0x13 --> visible trap -- poison pit
  139.  
  140. N:19:pit
  141. G:^:s
  142.  
  143. # 0x14 --> visible trap -- rune -- summon
  144.  
  145. N:20:strange rune
  146. G:^:o
  147.  
  148. # 0x15 --> visible trap -- rune -- teleport
  149.  
  150. N:21:strange rune
  151. G:^:o
  152.  
  153. # 0x16 --> visible trap -- spot -- fire
  154.  
  155. N:22:discolored spot
  156. G:^:u
  157.  
  158. # 0x17 --> visible trap -- spot -- acid
  159.  
  160. N:23:discolored spot
  161. G:^:u
  162.  
  163. # 0x18 --> visible trap -- dart -- slow
  164.  
  165. N:24:dart trap
  166. G:^:r
  167.  
  168. # 0x19 --> visible trap -- dart -- lose str
  169.  
  170. N:25:dart trap
  171. G:^:r
  172.  
  173. # 0x1A --> visible trap -- dart -- lose dex
  174.  
  175. N:26:dart trap
  176. G:^:r
  177.  
  178. # 0x1B --> visible trap -- dart -- lose con
  179.  
  180. N:27:dart trap
  181. G:^:r
  182.  
  183. # 0x1C --> visible trap -- gas -- blind
  184.  
  185. N:28:gas trap
  186. G:^:g
  187.  
  188. # 0x1D --> visible trap -- gas -- confuse
  189.  
  190. N:29:gas trap
  191. G:^:g
  192.  
  193. # 0x1E --> visible trap -- gas -- poison
  194.  
  195. N:30:gas trap
  196. G:^:g
  197.  
  198. # 0x1F --> visible trap -- gas -- sleep
  199.  
  200. N:31:gas trap
  201. G:^:g
  202.  
  203. # 0x2x --> locked door (power 0)
  204.  
  205. N:32:door
  206. G:+:U
  207. M:32
  208.  
  209. # 0x2x --> locked door (power 1)
  210.  
  211. N:33:locked door
  212. G:+:U
  213. M:32
  214.  
  215. # 0x2x --> locked door (power 2)
  216.  
  217. N:34:locked door
  218. G:+:U
  219. M:32
  220.  
  221. # 0x2x --> locked door (power 3)
  222.  
  223. N:35:locked door
  224. G:+:U
  225. M:32
  226.  
  227. # 0x2x --> locked door (power 4)
  228.  
  229. N:36:locked door
  230. G:+:U
  231. M:32
  232.  
  233. # 0x2x --> locked door (power 5)
  234.  
  235. N:37:locked door
  236. G:+:U
  237. M:32
  238.  
  239. # 0x2x --> locked door (power 6)
  240.  
  241. N:38:locked door
  242. G:+:U
  243. M:32
  244.  
  245. # 0x2x --> locked door (power 7)
  246.  
  247. N:39:locked door
  248. G:+:U
  249. M:32
  250.  
  251. # 0x2x --> jammed door (power 0)
  252.  
  253. N:40:jammed door
  254. G:+:U
  255. M:32
  256.  
  257. # 0x2x --> jammed door (power 1)
  258.  
  259. N:41:jammed door
  260. G:+:U
  261. M:32
  262.  
  263. # 0x2x --> jammed door (power 2)
  264.  
  265. N:42:jammed door
  266. G:+:U
  267. M:32
  268.  
  269. # 0x2x --> jammed door (power 3)
  270.  
  271. N:43:jammed door
  272. G:+:U
  273. M:32
  274.  
  275. # 0x2x --> jammed door (power 4)
  276.  
  277. N:44:jammed door
  278. G:+:U
  279. M:32
  280.  
  281. # 0x2x --> jammed door (power 5)
  282.  
  283. N:45:jammed door
  284. G:+:U
  285. M:32
  286.  
  287. # 0x2x --> jammed door (power 6)
  288.  
  289. N:46:jammed door
  290. G:+:U
  291. M:32
  292.  
  293. # 0x2x --> jammed door (power 7)
  294.  
  295. N:47:jammed door
  296. G:+:U
  297. M:32
  298.  
  299. # 0x30 --> secret door
  300.  
  301. N:48:secret door
  302. G:#:w
  303. M:56
  304.  
  305. # 0x31 --> pile of rubble
  306.  
  307. N:49:pile of rubble
  308. G:::w
  309.  
  310. # 0x32 --> magma vein
  311.  
  312. N:50:magma vein
  313. G:%:s
  314.  
  315. # 0x33 --> quartz vein
  316.  
  317. N:51:quartz vein
  318. G:%:w
  319.  
  320. # 0x34 --> magma vein + treasure
  321.  
  322. N:52:magma vein
  323. G:%:s
  324. M:50
  325.  
  326. # 0x35 --> quartz vein + treasure
  327.  
  328. N:53:quartz vein
  329. G:%:w
  330. M:51
  331.  
  332. # 0x36 --> magma vein + known treasure
  333.  
  334. N:54:magma vein with treasure
  335. G:*:o
  336.  
  337. # 0x37 --> quartz vein + known treasure
  338.  
  339. N:55:quartz vein with treasure
  340. G:*:o
  341.  
  342. # 0x38 --> granite wall -- basic
  343.  
  344. N:56:granite wall
  345. G:#:w
  346.  
  347. # 0x39 --> granite wall -- inner
  348.  
  349. N:57:granite wall
  350. G:#:w
  351. M:56
  352.  
  353. # 0x3A --> granite wall -- outer
  354.  
  355. N:58:granite wall
  356. G:#:w
  357. M:56
  358.  
  359. # 0x3B --> granite wall -- solid
  360.  
  361. N:59:granite wall
  362. G:#:w
  363. M:56
  364.  
  365. # 0x3C --> permanent wall -- basic (perm)
  366.  
  367. N:60:permanent wall
  368. G:#:w
  369.  
  370. # 0x3D --> permanent wall -- inner (perm)
  371.  
  372. N:61:permanent wall
  373. G:#:w
  374. M:60
  375.  
  376. # 0x3E --> permanent wall -- outer (perm)
  377.  
  378. N:62:permanent wall
  379. G:#:w
  380. M:60
  381.  
  382. # 0x3F --> permanent wall -- solid (perm)
  383.  
  384. N:63:permanent wall
  385. G:#:w
  386. M:60
  387.  
  388. # 0x40 --> wall of force
  389.  
  390. N:64:force wall
  391. G:#:b
  392.